2010年5月18日 星期二

西洋棋規則

We have a box of chess, and we have been playing it. We followed the basic rules, but we never spent time studying for the special rules and reading through the whole game instruction sheet. Last night, we had different opinions about "knight", so I did the research for it today. I'm glad that I didn't insist that my opinion was always right, and I taught my kids that we couldn't say other people was wrong unless we could prove it ( Ha, Hee and I all thought that Stephen was wrong ) because now, we know that we are wrong, and it's a good lesson for us.

I got the following rules from 中華民國西洋棋協會 http://140.112.10.122/chess/frame.htm


行棋規則:



王(King) 橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

后(Queen) 橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是西洋棋中威力最大的子。

城堡(Rook) 橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

主教(Bishop) 只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩主教,一個占白格,一個占黑格。

騎士(Knight) 每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子 (Stephen, you were right!),也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

兵(Pawn) 只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。


特殊走法:


兵的升變:

任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變"王"和"兵"以外的任何一種棋子。

王車易位: 每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝城堡的方向移動兩格,然後城堡越過王,放在與王緊鄰的一格上。王城堡易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。


在下面四種情況下,王城堡易位不允許:



‧ 王城堡或已經移動過;
‧ 王和城堡之間有其他棋子阻隔;
‧ 王正被對方"將軍";
‧ 經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

吃過路兵: 如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。


勝、負、和:


西洋棋的對局目的是把對方的王將死。

比賽規定:

一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍"。"王死則輸"。

出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意。


其他詳細規定:


1.怎樣判定贏棋

(A)將死對方王的一方獲勝注意:甲方走了一步使乙方無子可動的棋, 而乙方認輸了,後來發現最後一步棋使乙方無不可動;甲方將死了乙方而沒有注意到,然後在一著或更多著以後認了輸,後來發現甲方當時已將死了乙方。以上兩種情況應視無子可動和殺著,同時   對局早已結束。


(B)對方認輸得以方獲勝


2.怎樣判定和棋

(A)行棋著的王未收到照將,但他不能進行任何合乎規則的著法,形成所謂無子可動的局面。

(B)雙方同意和棋。


(C)當重復局面將要或者已經第三次出現,每次輪到同一方走棋時,在一方的要求下可以作為和棋。

   要求和棋的權利僅屬於:  

   (1)聲稱將要走的一步棋會造成三次重復局面的行棋者。  

   (2)發現眼前的局面已重復出現三次的行棋者。



(D)行棋者證實,至少在五十回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵。對於某些局面,如果比賽開始前已有清楚的定論,五十回合規則的回合數可以增加。王、雙騎士對王、兵的殘局如符合以下條件,五十回合規則可延長到一百回合:  

   (1)兵被馬死死擋住;  

   (2)兵尚未越過下列格子:黑方--a4,b6,c5,d4,e4,f5,g6或h4;白方--     a5,b3,c4,d5,e5,f4,g3或h5。



3.照將的有關規定

(A)當王所在的格子受到對方棋子的攻擊時,王就被照將,對方稱為將軍"。



(B)被照將的一方,必須立即應將。如果無法避開照將稱為被將死。



4.關於摸子

(A)行棋者如預先通知對方或裁判員(對方不在時),可以擺正一個或更多的棋子。



(B)除了以上情況外,如果行棋者觸摸了:  

   (1)同色的一個或更多的棋子,他必須走動或吃掉所觸摸的第一個可以走動或被吃的棋子;   

   (2)一個自己的棋子和一個對方的棋子,他必須用前者吃掉後者;如果下可能吃,必須走動前者;如果前者不可能走動,必須用其他棋子吃掉後者。



(c)如果走到或吃子不可能進行,行棋者有選走任何合手規則的著法的自由。



5.怎樣判定一著棋的完成

(A)當某棋子移到某空格,而行棋者的手已離開該棋子時。



(B)吃子時,當被吃的棋子從棋盤上被拿走,同時行棋者已將自己的棋子放到新的格子,並且棋已離手。



(C)易位時,當行棋者的手把車放在越過王的格子上時。



(D)兵升變時,當兵已從棋盤上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手時,即算完成一著棋。如兵達到升變格後離手,則這一著棋尚未完成,但行棋者已無權把該兵走到其他格子。

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